チュイさん @chuymaster によるAVAudioEngineの話だ! そして @npaka さんの記事引用も。 REALITYの配信にBGM機能を加えてみた話 – REALITY Advent Calendar 2022 #9 https://t.co/5dDEFijLRU

@o_ob

最近のお気に入り曲 YOASOBI 「The Blessing」 一体どんなテクノロジーでこの歌を翻訳して歌っているんだろ…歌手の努力だけでは不可能だと思うんだが むしろ練習して「歌ってみた」できる人が出てきたらその練習方法を研究したいレベル https://t.co/c49hJ15W3V

@o_ob

そのうち消されるかもしれないから観測しなきゃ! (結構ガチでそういう手法はある、そして陰謀論を扱う業者が情弱ビジネスに引き込んでいく手法) https://t.co/AsdglJFozZ

@o_ob

そもそも近年のメタバース流行のイメージを作った映画「READY PLAYER ONE」のOASISにHMDを装着してダイブするシーンのVFXを作ったのはPaul DebevecらのLight Stageを駆使した顔表現技術。その映画の世界こそがリアルアバター→所望のアバターを纏っている事に気づいて欲しい。 現実はゴールじゃない

@o_ob

ここもうちょっと攻めたい人は 「フォトリアルなアバターはCG研究としては当然の進化であるが、メタバースサービスとしての設計が必要。利用者すべてがハイエンドGPU搭載ゲーミングPCでアクセスすることが前提か、クラウドレンダリングのコストを払う価値がある対象に限られる」とかどうぞ。

@o_ob